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TUhjnbcbe - 2020/7/19 11:48:00
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资深玩家眼中的《暗黑3》 天降火人乃奥巴马


在《暗黑3》发售过去的这段日子里,我们经历了从各式各样的bug和服务器问题到收获首个暗金抑或*金装备的喜悦。然而当我们被暴雪的饥饿营销折磨得开始淡定、开服通宵练级的热枕渐渐淡去、开始平静得看待这款游戏的时候,往往有了更深刻的思考。下面这篇文章便是一个资深游戏人给大家带来的关于《暗黑3》这款游戏中肯而深刻的剖析:对自由的恐惧我眼中的D3.


天降的不是伊卡洛斯,是奥巴马


关于这坨天降异火的故事,从五月的第一天开始大概是这样的:15号之前,全世界玩家们都眼巴巴地看着那个它还没掉下来的公告,个个跃跃欲试,心急火燎、饥渴难耐。15号当天,异火掉下来砸坏了服务器,人们一边齐心协力骂娘一边反复刷新,口中默念南无阿弥陀佛暴雪大神求您放俺进去看看这坨异火到底是个啥玩意儿。


15号之后一星期,风平浪静,大家知道了异火真相不是软妹,软妹真相也不是软妹之后都把自己无处发泄的青春欲望投向了那些弱不禁风的怪物身上,个个满眼血丝,威风八面。再之后,一扇名叫炼狱的大门打开,英雄们发现一夜之间从冲向怪物然后拍他们一脸血变成了被怪物冲过来然后拍自己一脸血,开始发现不对。于是一场哲学的论战展开,一方英雄认为老子怎么连个小蜜蜂都搞不定莫非那是怒首领蜂,另一方认为那只是因为你TOO YOUNG TOO SIMPLE,不知街头暴记杂货店有多少好东西。于是英雄间的骂战展开,大有互不用口水淹死对方不罢休之势。而在某个阴暗的角落,那坨异火却默默地一刀三万砍着怪,生命链接属性额外收费,干起了见不得人的皮肉生意。


这就是我对过去这段日子的印象,夹杂着后现代主义的夸张颓废风格。当然中间还有些插曲,比如说箱子、春哥盾、冰环、碰撞属性胸甲、屠夫暗恋柏崎星奈、泰瑞尔就是不把手里的剑直接交给英雄等等无关紧要的话题。


而我之所以拿上面那段话作为开场白,是因为那些话题和这个游戏,把一开始没有任何恩怨的玩家们变成了非黑即白的两大阵营,什么垃圾游戏和爱玩玩不玩滚成了最常见的词汇。因为一个游戏而对立至此,每天的讨论和对骂各种风生水起地刷版,从某种程度上也反映了当前最大的,而且确实无法被否认的事实:


DIABLO3很火。


我认为,这就是对一个游戏最好的评价。尽管我接下来也会说很多不好听的话,但我确实不可能否认,D3是个值得一玩的游戏。


十年的恐惧


这么长的时间可以改变很多东西。然而,有那么一群人,在可以改变的时候,他们却选择了不去改变。


这群人就是暴雪。


十年的时间真的很长,特别是对于换代如换尿布的游戏界。DIABLO2在忠实粉丝眼里依然是神作,但面对新涌入的这群玩家,它已经年老色衰。十年前我们玩暗黑,玩天之痕、NOX、博德之门2。十年后暗黑又来了,而现在它面前的已经是老滚5、辐射新维加斯、斜坡与软妹三部曲这样的作品。玩家早已不是当年冲进苦痛囚牢第三层射劳模一脸然后连根事后烟都不抽就抓起金银财宝走人,如此反复一百遍的那群死忠,RPG也已经发展到了以自由化取胜的时代。而就在这样的时代,暴雪却选择了走一条看上去有点离经叛道的路。


他们再一次放弃主机平台;他们拼命想办法杜绝盗版,甚至不惜将DIABLO给MMO化;他们小心翼翼地遵循着45度固定视角,严谨得犹如郭敬明同学站在水深一米六的的游泳池里那样决绝无畏;他们再次扛起写有血红色MF两个大字母的旗帜,呼唤着藏匿在世界各个角落里的那些FARM爱好者所有的行为,都与整个游戏领域的趋势格格不入。


这是暴雪的个性吗?也许曾经他们这样独树一帜并成功了。但这一次,我认为他们的做法不是个性的张扬。


他们的做法,来自于恐惧。


很多人对D3的第一印象是,这像是3D版的D2。这是暴雪的固执,更是他们始终挣扎不出去的一个陷阱。D2是什么?一个有史以来也许影响力最大、最成功的ARPG,一个影响了几乎所有MMORPG玩法的单机游戏,一个真正的传奇。它的光环太耀眼了,耀眼到暴雪的开发团队开始产生了这样一个错觉:没有D2的影子,就不能叫DIABLO。


我个人认为,这就是D3如今这么多缺憾的根源。


老树开新花会勾起老玩家的美好回忆,加强他们的第一印象。当这棵老树成为伟大的代名词的时候,暴雪就开始对它产生了无形的恐惧。D3应该是什么样的?他们脑子里想这个问题的时候,第一时间蹦出来的一定是D2的画面。于是我们看到了现在的D3。


斜45度固定视角,画面下方左右两个蛋,几乎一模一样的界面。


一条线、没有任何打算让玩家二选一,锁死到几乎像是放弃掉了的剧情自由度。


拼凑随机词缀的装备系统,骨子里还是D2的影子。


画面、剧情、核心玩法以上三样RPG必备要素,暴雪的制作者们谨慎到了不敢越雷池一步的境地。他们始终怀着对D2的巨大恐惧感,生怕做出颠覆性的改变就会毁了DIABLO的金字招牌。然而这样的结果,就是让我们看到了一个根本不像是2012年的游戏的D3。


这个十年,人换了一批又一批,但D2深深烙在这些制作人骨子里的印记,他们抹不掉。


然而!我这里得用感叹号强调一下,然而就算这样,D3也不至于受到任何指责,因为它没有创造新的东西,但也没有一把火烧了旧的东西,DIABLO系列的*还在。但接下来,我却看到了一个更悲哀的事情,那就是暴雪一锤一锤砸招牌的过程。


躲不开,逃不掉,只有拙劣地舞蹈


有一种东西我们称它为规律。游戏的发展规律,是套在暴雪脖子上的一个活结,但他们这一次没有解开。他们的眼睛,死死盯在了简化两个字上面,然后尿了一裤子。

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